Psycho-Sleuth 트레일러 및 미디어

Psycho-Sleuth의 Live2D와 수작업 애니메이션

Psycho-Sleuth의 컷신은 모든 프레임을 손으로 그렸으며, 13명의 주연 모두 Live2D를 사용합니다. 애니메이션 팀이 가장 많은 비용을 들인 에셋을 어떻게 제작했는지 알아봅니다.

Psycho-Sleuth Wiki
분홍 머리의 Psycho-Sleuth 캐릭터가 손으로 하트를 만들고 있으며, 옆에는 네 개의 대화 선택지와 대화창이 있다.
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Psycho-Sleuth의 애니메이션 방식

Psycho-Sleuth 토론 화면에 스테인드글라스 홀의 두 캐릭터, 단서 선택지, Refute 버튼, 타이머와 초록색 막대가 보인다.
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Psycho-Sleuth의 비주얼은 Live2D 캐릭터 초상화와 별도로 제작된 수작업 애니메이션 및 After Effects 작업을 활용합니다. Steam 상점 페이지는 Live2D 초상화가 "모든 감정적 선택과 뉘앙스에 숨을 불어넣는다"고 설명하며, 고품질 CG가 긴장감 넘치는 심문과 범인 노출 후 이어지는 처벌의 무대를 마련합니다.

13명의 주요 캐릭터 전원을 위한 Live2D

Live2D 작업은 소수의 주연에 그치지 않습니다. 2026년 9월 15일 출시일 발표에서 개발진은 게임의 제작 총계에 "13명의 주요 캐릭터 전원을 위한 Live2D 애니메이션"을 포함시켰으며, 이는 40개의 CG, 수십 개의 3D 배경, 50곡 이상의 오리지널 BGM, 50만 자 이상의 대본, 1만 줄 이상의 일본어 음성 연기와 함께 언급되었습니다.

제3자 보도도 같은 기법을 다뤘습니다. Automaton West의 기사에서는 게임의 애니메이션 미학이 "Live2D 애니메이션과 CG 세트를 통해 살아난다"고 묘사합니다. MonsterVine 리뷰는 캐릭터 스프라이트가 Live2D로 애니메이션되어 장면에 생기를 불어넣는다고 언급했지만, 그 리뷰어는 움직임이 때때로 "약간 기묘하다"고 느꼈습니다.

수작업 프레임과 After Effects

2026년 6월 12일 Steam 개발 일지에서는 제작 중인 인게임 애니메이션을 설명하며, 각 프레임을 하나하나 그려 "화면에서 단 1초가 되기 위해"라고 표현했습니다. 팀은 이를 "사치"라고 불렀지만, 플레이어에게 최고의 경험을 선사하기 위한 과정의 일부라고 설명했습니다.

출시일 발표에서는 Live2D 작업과 함께 "수십 개의 After Effects 및 수작업 애니메이션"을 집계하여, 이펙트 작업과 그려진 프레임이 모두 제작의 일부였음을 보여주었습니다.

스포일러 위험으로서의 애니메이션 작업

2026년 4월 10일 개발 일지에 따르면 스토리는 5개의 챕터로 구성되며, 당시 팀은 챕터 4에 집중하고 있었습니다. 그 단계에서는 새로 작성된 장면과 아트 에셋 대부분을 공개할 수 없었는데, 플롯을 너무 많이 스포일할 수 있기 때문이었습니다.

이는 트레일러를 볼 때 알아두면 유용한 점입니다. 당시 공개할 수 있었던 장면과 아트 에셋은 스토리가 공개를 허용하는 범위로 제한되었다고 개발진은 밝혔습니다.

다른 미스터리 비주얼 노벨과의 비교

비교 대상은 의도된 것입니다. Games Press가 보도한 퍼블리셔 성명에 따르면, PHOSEPO 프로듀서 Xiaolu는 팀이 "Danganronpa와 Ace Attorney 같은 미스터리 게임을 항상 좋아했고" 자신들만의 게임을 만들고 싶었지만, 전통적인 공식을 따르는 대신 인지 장애를 미스터리 자체에 직접 녹여내기로 선택했다고 말했습니다. NookGaming 리뷰는 더 나아가 Danganronpa의 영향이 충분히 뚜렷해서 게임의 일부가 "엄청나게 비슷하게 느껴진다"고 평가합니다.

실제로 이는 Live2D로 애니메이션된 캐릭터 스프라이트와 별도로 제작된 수작업 및 After Effects 애니메이션을 결합한 비주얼 노벨을 의미합니다. 게임의 itch.io 페이지에 따르면 제작에 생성형 AI는 사용되지 않았습니다.

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